5.5.7 Die Registerkarte "Texte/Objekte"



Bildbearbeitung:
Diese Registerkarte bietet Ihnen die Möglichkeit Ihr Bild mit beliebig vielen Texten oder Objekten (kurz Objekte auch für Texte als Textobjekte) zu versehen. Diese bleiben bis zum Speichern frei definierbar bzw. verschiebbar. Erst mit dem Speichern oder dem Exportieren werden diese als Pixelmenge in das Bild eingebunden und somit Bestandteil des Bildes ( siehe auch Hinweise zu den Rastergrafiken! ).

Objekte  können Sie mit der Maus frei verschieben. Klicken Sie das Objekt mit der Maus (linke Maustaste) einmal an und es wird als markiert gekennzeichnet. Es kann immer nur ein Objekt markiert sein. Klicken Sie innerhalb des umschriebenen Rechteckes mit linken Maustaste, halten diese gedrückt, und verschieben Sie das Objekt an eine neue Position. Benutzen Sie den "Anfasser" der rechten unteren Ecke, um das Objekt in seiner Größe zu skalieren. Bei Pfeilen/Linien ist die rechte obere Ecke mit einem "Anfasser" als Kreis gekennzeichnet. Dieser erlaubt Ihnen den Pfeil/die Linie zu drehen. Ein Doppelklick auf ein Objekt öffnet einen zugehörigen Eigenschaftendialog. Änderungen die Sie in den zugeh. Eigenschaftsdialogen vornehmen werden sofort im Bild angezeigt. Erst nach Bestätigung des Dialoges wird das Objekt tatsächlich geändert.

Grundsätzlich gilt:

Texte/Objekte lassen sich nur verschieben, definieren, bearbeiten u.s.f. wenn Sie sich auf eben
dieser Registerkarte "Texte/Objekte" befinden.



Liste der Objekte



In der Registerkarte (oben) befindet sich eine horizontale Liste aller geladenen bzw. definierten Objekte. Modifikationen bzw. die Eigenschaften der Objekte können per Doppelklick auf einen Eintrag der Liste (oder auch auf das Objekt selbst) vorgenommen bzw. aufgerufen werden. Je nach Typ sehen Sie in der Liste auch kleine Infos zum Objekt, die Ihnen eine eindeutigere Auswahl des entsprechenden Objektes erlauben. Das kleine Auge ( ) eines jeden Objektes schaltet per Klick darauf, dieses sichtbar oder unsichtbar. Der Knopf  Einbinden macht genau das. Er bindet das Objekt als Pixelmenge ein, und schaltet es danach unsichtbar. D. h. es ist noch vorhanden, aber eben nicht mehr sichtbar. Schalten Sie das Objekt bei Bedarf wieder mit dem wieder ein und benutzen dieses weiter.


Dieser Knopf fügt Daten die in der Zwischenablage liegen, in Ihr Bild als Text oder Bildobjekt ein.

  • Im Falle von Texten wird der Inhalt der Zwischenablage als Text (s.u.) eingefügt.
  • Im Falle von Grafikdaten werden diese als Grafik (s.u.) eingefügt.

Dieser Knopf erzeugt ein neues Textobjekt für Ihr Bild. Der Folgedialog erlaubt Ihnen den Text zu formatieren, seine Lage pixelgenau festzulegen usw.
Geben Sie in das Textfeld Ihren (auch mehrzeiligen) Text ein. Legen Sie fest, ob der Text linksbündig, rechts- bündig, mittig, fett, kursiv oder unter- strichen erzeugt werden soll.
Die zugehörigen Knöpfe sind in An- lehnung an den Windowsstandard gestaltet.

Im obigen Beispiel würde der Text " Ihr Text " in fett, links- bündig, in der Schriftart "Arial", mit 10 Pixel Höhe, in rot ohne Hintergrund- farbe erzeugt werden.


Randfarbe/Randbreite

Sie können die Texte mit einem farbigen Rand versehen. Dieser hebt den Text aus dem Bild etwas hervor. Nur bei einer Randbreite größer Null würde der Rand gezeichnet werden. Stellen Sie die Randbreite in Pixel ein oder benutzen Sie die vordefinierten, häufig benutzten Randbreiten unter " Vordef. ".
Stellen Sie die Farbe per Klick mit der linken Maustaste auf das Feld neben diesem Wort ein. Ein Klick mit der rechten Maustaste auf das Feld schaltet die Randbreite auf 0 und damit auf "keine Farbe" .

Hintergrund
Die Texte können auch mit einem undurchsichtigen, rechteckigen Hintergrund versehen werden. Stellen Sie hierzu die Farbe bei "Hintergrund" per Klick auf das Feld neben diesem Wort ein. Falls Sie keine Hintergrundfarbe mehr möchten können, Sie diesen ausschalten, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Feld klicken.

Position des Objektes/Textes
Unabhängig von der frei verschiebbaren Position (mit der Maus) können Sie die Position des Objektes/Textes auch genau per Wert festlegen.
X-Richtung = horizontal mit 0 an der linken Kante des Bildes
Y-Richtung = vertikal mit 0 an der oberen Kante des Bildes
Vordefinierte Standardpositionen können Sie im nebenstehenden Feld wie abgebildet auswählen. Mögliche Positionen sind/werden durch einen roten Kreis gekennzeichnet. Klicken Sie im Dialog auf die gewünschte Position.

Buchstaben scharf gez.
Je nach Systemeinstellung werden TrueType-Schriften mit geglätteten Kanten dargestellt. Sie können dies auch durch Setzen dieses Hakens auch unterbinden.

Textwinkel
Texte können im Winkel von 0° bis 90° defniert werden. Benutzen Sie zur Schnellwahl die vordefinierten Winkel unter " Vordef. ".
0° = horizontaler Text
90° (gegen den Uhrzeigersinn) = vertikaler Text.

Rechenzeile
Diese funktioniert analog dem Rechner des Hauptfensters von takView2.

Dieser Knopf erzeugt ein neues Pfeil- oder Linienobjekt für Ihr Bild. Der Folgedialog erlaubt Ihnen dieses Objekt zu formatieren, seine Lage pixelgenau festzulegen usf.
können Sie im rechts daneben stehenden Analog den Einstellmöglichkeiten bei Texten, zu Position und Farbe, sind hier folgende weitere Einstellungen möglich:

- Geometriedefinition des Pfeiles

- Wechsel zwischen Linie und Pfeil durch Setzen
des Hakens bei "Spitze"

- Schnelleinstellung einer "Standardspitze"
aufgrund der eingestellten Parameter.

- Ausschalten der Füllfarbe. Sie erhalten einen "hohlen" Pfeil sofern Sie eine Randbreite eingestellt haben. Haben Sie weder Füllfarbe noch Rand eingestellt, erhalten Sie eben "garnichts".

- Positionsangabe wie bei Texten


Diese Knöpfe erzeugen ein neues Rechteck- oder Kreisobjekt für Ihr Bild. Der Folgedialog erlaubt Ihnen diese Objekte zu formatieren, seine Lage pixelgenau festzulegen usf.
Analog den Einstellmöglichkeiten bei Texten, zu Position und Farbe, sind hier folgende weitere Einstellungen möglich:

- Klicken Sie bei Größe auf den Verknüpfungspfeil rechts neben Breite und Höhe um ein Quadratisches Rechteck oder einen genauen Kreis zu erhalten. Es wird die Höhe auf die Breite eingestellt.

- Ausrundung der Ecken eines Rechtecks. Benutzen Sie auch vordefinierte Ausrundungsgrößen bei "Vordef."

- Wechsel zwischen Rechteck und Kreis/Ellipse hier möglich.

- Positionsangabe wie bei Textobjekten


Dieser Knopf fügt ein Grafikobjekt aus einer anderen Datei in Ihr Bild ein. Nach Auswahl der Datei mittels Windows-Standarddialog, wird die Grafik in der linken oberen Ecke (Position 0,0) eingefügt. Ein Folgedialog den Sie per Doppelklick auf die Grafik oder über die Liste der Objekte aufrufen können, erlaubt Ihnen das Objekt zu formatieren bzw. zu modifizieren. In diesem Objektdialog regeln Sie wie das Grafikobjekt in das Bild integriert sein soll. Kleine Modifikation wie Drehen /Spiegel, Malpinsel und Füllen funktionieren ana -log denen des Bildbe- arbeitungshauptfensters. Es können alle takView2-lesbaren Rastergrafiktypen und die Metafiles eingefügt werden.
- Positionsangabe wie bei Texten

- Breite und Höhe einstellbar. Änderungen z.B. an der Breite verändert auch die Höhe (proportionale Größen- änderung). Schalten Sie den Knopf mit der "Kette" aus, können Sie die Breite und Höhe getrennt einstellen, was aber zu Verzerrungen führt. Bedebken Sie dass Größenänderungen bei Pixelgrafiken zum unschönen Treppchen- effekt führt.

- Drehen / Spiegeln des Grafikobjektes



1. Volltransparente Farbe
Setzten Sie den Haken bei "Volltransp. Farbe", wird die im rechts daneben stehenden Farbfeld eingestellte Farbe als vollständig transparent (durchsichtig) definiert.
Wählen Sie bei Bedarf mit dem Knopf Pipette die Farbe direkt aus dem Bildobjekt. Um die Toleranz zu erhöhen welche Objektpixel davon betroffen sind, können Sie im rechts daneben stehenden Schieberegler diese erhöhen.

Im obigen Beispiel würden die weißen Pixel um die Weihnachtsmänner durchsichtig, aber auch die Mützen und Bärte. Um dies zu verhindern, könnten Sie den äüßeren Bereich auch mit einer anderen Farbe füllen , und diese dann transparent einstellen. Das Füllen funktioniert analog der Füllfunktion im Hauptfenster.

2. Gesamttransparenz
Unabhängig von der vollständig durchsichtigen Farbe (s.o.) des Grafikobjektes, können Sie dieses auch von 0% bis 100% durchsichtig einstellen. 0% bedeutet dass das Grafikobjekt ohne Transparenz dargestellt wird. 100% bedeutet vollständige Transparenz - also eigentlich nicht mehr sichtbar.

Ohne transparente Pixel, keine Gesamttransparenz Transparente Pixel (weiß) und keine Gesamttransparenz Transparente Pixel (weiß) und 50% Gesamttransparenz


Dieser Knopf lädt die seit dem letzten Speichern/Verwenden von Texten/Objekten automatisch unter "_letzte_TextSchablonen.tvt" gespeicherten Objekte wieder in das aktuelle Bild.
Haben Sie Objekte definiert und verlassen die Bildbearbeitung, werden die aktuellen Objekte in einer Datei automatisch gespeichert (Dateiname im takView2-Programmverzeichnis: _letzte_TextSchablonen.tvt). So können Sie unabhängig von selbst gespeicherten Objektschablonen immer wieder die zuletzt verwendeten Objekte aufrufen.



Diese Knöpfe dienen dazu, die aktuellen Objekte in einer Datei abzulegen bzw. wieder in die aktuelle Bearbeitung zu laden. Zum Speichern geben Sie über den Windows-Standarddialog einen Dateinamen ein. Die Dateien erhalten die Endung "tvt". Zum Laden (öffnen) wählen Sie die Datei über den Namen wieder aus. Die tvt-Dateien sollten (müssen aber nicht) im Programmverzeichnis von takView2 liegen, da takView2 dieses Verzeichnis als Standard benutzt.

Dieser Knopf ruft ein Untermenü mit zusätzlichen Befehlen auf (das übrigens auch als Kontextmenü der Liste der Objekte aufrufbar ist  -rechte Maustaste !).


Hier verwendete Begriffe und Funktionen entsprechen den obigen Beschreibungen. Zusätzliche Funktionen:

  • XY-Richtung kopieren
    Hiermit kopieren Sie ein Objekt mehrfach in horizontaler oder vertikaler Richtung. Stellen Sie hierzu im Folgedialog den Abstand in Pixeln und die Anzahl der Kopien ein. Die Objekte werden als Vorschau im Hauptfenster angezeigt.tatsächlich
  • Stil kopieren (Füll- Randfarbe, Randbreite, Schriftart)
    Merkt sich obige Eigenschaften um diese auf ein anderes Objekt anzuwenden. So können Sie schnell ein neues Format anwenden.
  • Stil anwenden
    Gemerktes Format auf das aktuelle Objekt anwenden.
  • Text/Objekt in Rasterobjekt umwandeln
    Aus den Vektordaten der Objekte (Text, Rechteck, Kreis, Pfeil/Linie) wird die entsprechende Pixelmenge erzeugt. Die Möglichkeiten der Pixelgrafikobjekte wie Transparenz u.dgl. können somit angewendet werden.